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交易編① はじめに 交易は、短距離交易全盛の時代から中長距離交易全盛の時代へとシフトしています。 従来、数多くの短距離交易航路が存在していましたが、度重なる仕様変更の都度下方修正が加えられ、現存するものは僅かになっています。 更に、外洋(危険海域)における航行速度が大幅に上昇したことにより、相対的に近海(安全海域)における航行速度が低下したため、この傾向は、今後、益々顕著になって顕れることと思います。 また、生産交易については、【縫製】を用いたベルベットの生産が盛んに行われていますが、それに携わる人口の急激な増加に伴い、相場の変動が激しくなり、良相場を維持できる時間が極端に短くなっています。 そのため、稼得手段として不動の地位を築き上げたベルベット産業ですが、現在では交易経験値を稼ぐ手段としての傾向を強め、その地位に陰りを見せ始めています。 交易用語 大暴落 例えば、ナツメグ、メース及びクローブは香辛料というカテゴリーに属しますが、それらを売却する際に一定以上の利益を出すと、その港における香辛料相場が暴落する可能性があります。 原則として、売却時に100k以上の利益を出すと暴落する可能性があり、利益額が大きくなるにつれて、その可能性は大きくなっていきます。 暴落調整 例えば、ナツメグの売り相場がよくて、ナツメグを売却しようとした際に解消状態であった場合、その売却により香辛料相場が暴落する可能性があります。 そうなると、後に続くプレーヤーは良相場でナツメグを売却できなくなってしまいます。 このような場合、他の交易品、例えば、金を売却して予め貴金属相場を暴落させてからナツメグを売却するようにします。 というのは、香辛料相場以外の相場が暴落している間は、ナツメグを売却することにより、どれだけ大きな利益を得たとしても、香辛料相場が暴落することはないからです。 このように、ある交易品の良相場を維持するために、予め他のカテゴリーの相場を暴落させておく行為を「暴落調整」、若しくは、単に「調整」といいます。 解消状態 先ほど出てきた解消状態とは、相場に異常がない状態をいいます。 相場の状態に異常があるかないかは、交易所店主や徒弟のメッセージで判断します。 相場が平常であれば、交易所店主や徒弟は「いらっしゃい」といいます。 交易所店主や徒弟のメッセージは次のように変化します。 「大暴落」→「だぶつき」→「いらっしゃい」←「売り時」←「大暴騰」 尚、相場が平常でない場合、同じメッセージで2度相場が変動しますが、1段階目か2段階目かをそのメッセージから判断することはできません。 暴落耐性 港にはそれぞれ交易品の分類ごとに暴落耐性が設定されています。 言い換えれば、暴落しやすいか?、しにくいか?です。 中でも重宝されるのは暴落耐性港です。 暴落耐性港とは、例えば、マラガにはサフランとサンゴがあり、サフランは香辛料に属し、サンゴは宝石に属していますが、これにより、マラガではナツメグやメース、または、オパールやめのうを売却しても暴落する可能性はまず起こりえない、というものです。 考えてみれば当然の話で、例えば、マラガにナツメグを売却して、意図的に香辛料相場を暴落させることができれば、意図的に安いサフランを仕入れることができるからであり、仕様上の観点からすると問題があるからです。 尚、イスパニアは、香辛料耐性港として、マラガ、バレンシア、パルマを、宝石耐性港としてマラガ、パルマを領地として有しているので、交易する上で恵まれた条件下にあるといえます。 大暴騰 ある交易品の買い相場がよくなると、その交易品を仕入れるためにプレーヤーが殺到する場合があります。 このような状態が長く続く場合で、かつ、解消状態であった場合、その交易品が属するカテゴリーが暴騰する可能性が高くなります。 このように、暴騰する可能性が高いと判断された場合、予め他の交易品で暴落させておいて、仕入れにおける良相場を維持することができ、これも調整のひとつとして考えられます。 自然暴落・自然暴騰 暴落耐性港であっても、相場が極端に下がったり、上がったりすると、突如として大暴騰や大暴落を引き起こす可能性があります。 自然暴落・自然暴落は、回復するまでの時間が非常に短く、実質的な賞味時間は30分程度です。 もし、仕入れや売却の際に、偶然、その時間帯に巡り合えたとすれば運がよかったといえます。 但し、自然暴落・自然暴騰の際は、その回復が早過ぎるため、実際の相場と交易所店主・徒弟のコメントが追いつかず、一致していないことが多々あるので、過度の期待はしないほうがよいと思います。
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購入数による価格の違い 交易所で交易品を見ると、1クリックで買える交易品の購入量が アイコン別で3段階あります。 (例)①貝紫×1 ②貝紫×2 ③貝紫×5 …など よく見ればわかることなのですが、 ①の貝紫×1を2クリックで結果2個買うのと ②の貝紫×2を1クリックで結果2個買うのでは 購入量が同じでも、購入価格が違います。 ⇒×1を何度もクリックして買う方が結果高くなる。 なので、交易品を買う時は 極力まとめ買いで済ませた方が安上がりになります。 交易品の一気買い 交易所で交易品を買う時に CTRLキーを押しながら交易品をクリックすると、 購入可能量の限度内で、アイコンに表示されている購入数の倍数分 一気に購入することができます。 これでカチカチとクリック連打しなくてもよくなるので 腱鞘炎とはおさらばです☆ .
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《ギアサクリファイスドール》 C 闇文明 (3) クリーチャー:デスパペット 2000 ■ウルトラ・セイバー:デスパペット ■このクリーチャーが場に出た時または破壊される時、カードを1枚引く。 作者:リース族 フレーバーテキスト 捨てられた人形が、悪しき魂によって蘇った 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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交易企画案 基本としてはジン(アムステルダム交易所)を持っていくことを推奨 金交易ルート 第一候補:リオデジャネイロ 第二候補:ウィレムスタッド 第三候補:マラカイボ ダイヤ交易ルート 第一候補:ルアンダ 真珠交易ルート 第一候補:サントメ
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【ラコタ2R+交易ブーム】 ラコタは家建設が不要(人口枠が初めから200MAX)なため 序盤木材が余りがちな文明です。 そのメリットを活かし、序盤に前線を圧迫/維持しつつ交易ブームすることで、相手の内政にダメージを与えつつ自分の内政を高めるオーダーです。 ■オーダー概要(詳細は下部) 2進化完了までに、交易所2件(1の時代1件、2進化中1件)と歩兵小屋1件(2進化中)を建設します。 2進化後、ラコタは家建設が必要ないため、木材400進化すれば歩兵小屋を1つ(弱)回しながら交易所のアップグレードが可能です。 1小屋生産+序盤カード兵連打で序盤の軍量で負けることは少ないはずです。 斧4カードを前の歩兵小屋(戦闘キャンプ)から搬送すれば素早く斧4で相手の本陣を圧迫可能です。 ラコタは軍カードが非常に豊富(斧4,トカラ2,セタン6,棍棒7)です。軍カードを連打することで軍量/複数兵種を維持可能です。 もし斧4,トカラ2以上の馬が必要になるようであれば馬小屋を追加して斧騎兵を生産します。馬小屋の木材200と馬生産の金は捻出が大変ですがタイミングを見て建設/生産します。 棍棒(f50,w40)は【HP120,攻撃力11,馬4倍,近防20%】の少し矛槍寄りの重歩兵です。 (普通の槍(f40,w40)は【HP120,攻撃力8,馬5倍,近防10%】 普通のマスケ(f75,g25)は【HP150,攻撃力13,馬3倍,近防20%】)) 棍棒はベースの近接攻撃力が高いため、数が揃っていれば相手の軽歩兵に近接しても そこまで損では問題ありません。 槍と棍棒が殴り合えば棍棒が勝ちます。 こちらの棍棒が槍にスローダウンをかけ、こちらの馬が軽歩兵を殴る という形が理想的です。 セタン(f65,w35)はHP100,攻撃力15(重歩兵2倍ボーナス)の重歩兵に強い軽歩兵です。 セタンは可能な限り槍、マスケ等の重歩兵を射撃するようにします、 数が揃っていれば軽歩兵同士の戦闘も可能ですが対重歩兵に比べて 得意ではありません。 3進化後はこちらも射程は18しかありませんがワキナに役割を譲りましょう。 セタンはさらなる射程の短さ/打ち出しの遅さで スカミ、ドラグーン等との戦闘にはついていけません。 ■使用デッキ ※汎用デッキを使用していますが、例えば2Rのみをするデッキならば、 2の騎兵強化カードではなく棍棒6,木材600,斧騎兵3等を 入れてもいいかもしれません。(コストパフォーマンスは劣りますが) ※ラコタは1の時代/4の時代に入れるカードが無いため、 取り敢えずの内政カードが入っていますが 好きなカードを入れると良いと思います。 1の時代の漁船3,肉資源効率アップ弱,バイソン9などは使い出があります。 ■オーダー詳細 【Ⅰの時代】 初期の資源肉ケース500を回収。初期箱の木材100と、追加伐採の木材100で交易所を建設。 交易所向けの木材100伐採完了後は、肉800を目指して全員肉資源を採取。 17人進化では2への進化が遅れ、後工程全てが大幅に遅れます。 可能なら農民16人生産時点で肉800が集まるようにしたいです。 カード搬送1枚目は農民4を選択。 肉800が溜まれば時代Ⅱの進化ボタンを押す。(可能であれば15人、もしくは16人での進化) 進化ボーナスは木材400を選択。 Ⅱ押し後、農民2人を除き全員TC周りで木材を伐採します。 農民2人は戦闘キャンプ建設のため、TC周りではなく前線へ派遣/伐採します。 その後、木材250を集め次第、前線の2人で戦闘キャンプを建設します。 またその後、さらに木材200を集め次第、2件目の交易所を建設します。 あとは進化後即、歩兵生産予約を1体入れる為に木材40を伐採しておきます。 上記すべての木材を採取したあとは、全農民を肉採取に振り直します。 【Ⅱの時代】 進化後、即カード搬送2枚目斧4を搬送します。搬送地点は戦闘キャンプです。 進化木材400を回収し、交易所のアップグレードに木材200を使用します。 残りの木材200はユニット生産に使用します。 前線の戦闘キャンプからは棍棒5/セタン5を生産し斧4とともに相手本陣を圧迫します。 歩兵兵種は、早めにマスケ等のユニット対応が必要な場合はセタン、そうでない場合は攻城能力がある棍棒にします。棍棒はそれなりに、であれば何でも倒せるので、多少多めに生産しても構いません。 農民圧迫は斧4に任せて社、交易所などを割るのも有効です。 (財宝によっては初回歩兵生産4程度になるかもしれません。農民は連続生産します。) その後、アップグレードした交易所は木材に変更し、農民は基本的に肉を採取します。交易所で木材が不足する分は伐採してください。 その後は基本的に適切な軍カードを搬送します。 歩兵小屋を連続生産しながら、軍カードを搬送すれば当面の前線維持は問題ないはずです。 (重騎兵と軽歩兵を十分揃え、残りを棍棒にすれば、 相手の家を破壊/相手の軍ユニットを倒す/農民をTCに込めさせるなど 有効に内政を圧迫できるはずです。) そのまま試合を決めることができればいいですが、TCを割るまではできない場合は、どこか適切なタイミングでカードを農民5→金700にすることで3入りします。(進化は高速進化がおおよその場合適切です。) 3入りの資源を揃える際は交易所も金採取にするほうが適切だと思われます。 3入りすることで前線の戦闘キャンプが割られてしまうことは避けたいです。 相手の軍量を見極めながら3入りしましょう。 少し危ないと思った場合は、自陣にティーピーをいくつか建設すれば より安全です。棍棒/セタンはティーピー建設アクションが可能です。 ティーピーは1つにつきHPが1.1倍で乗算されていくので2つで1.21倍 3つで1.33倍4つで1.46倍5つで1.61倍6つで1.77倍 7つで1.94倍8つで2.14倍9つで2.35倍10つで2.59倍になります。 ティーピー10の周りのセタンはHP100- 259 ボウライダーはHP225- 583ということです。 オーラですので、時代強化/強化カード等の数値の後に乗算されるはずです。 時代3でベテラン化し、HP強化カード2枚のボウライダーはHP225- 904です。 【Ⅲの時代】 基本構成は斧・ワキナに近くなるかと思います。 相手が2の軍であれば、斧・ワキナ+2の残りの棍棒 にすれば負けることはないでしょう。ライフルライダー等も適宜追加してください。
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/38.html
概要 交易所では、鉱夫が収集品を持ち込みその対価を得る場所となっています。 ファンダリンには支配する貴族や権力が不在のため、事実上この交易所が諸々の記録を行う場所にもなっています。 NPC ハリア=ソーントン 交易所のギルドマスターである野心家のこの女性は、ゼンタリム-Zhentarim-の一員です。 最近レッド・ブランドの連中に困ってるんだ。 もし彼らをこの村から追い出すのを協力してくれるなら、100gp渡すけどどうだ? やつらはよくスリーピング・ジャイアント(酒場)にたむろってるようだ。 先にクラグマウ城を探しに行こうと思ってる事を伝えると・・・ (前回のセッションによりフラグ発生) クラグマウ城の場所の情報か・・・ ゴブリンが知ってるんじゃないか? そうだ!レッド・ブランドはゴブリンを従えているようだから、レッド・ブランドの連中ならその城の場所も知ってるんじゃないか? クエスト Quest ハリアの仕事 レッド・ブランドを村から追い払う。 そのためには、リーダーであるグラススタッフを討伐する必要がある。 報酬は100gp ファンダリンの村へ
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アサク メソポタミアのアッカド神話の病の悪魔。 関連: アサグ (同一視) 別名: アッサク アサック
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概要 コメルツ地方のクエストををクリアしていき、再開の日までさようならを完了すると 画面左の電球に「お金持ちになる方法」が発生する (大体街に着くくらいまでやればOK、そこから先は交易とは無関係のストーリークエなので無視していいです) 交易所のチュートリアルをクリアしていくと交易をすることができる 交易 一日100のエネルギーを貰い交易を繰り返すことで新しい交易先ができる ドルチェ ルナ ローサ 白草村 リエン港口 リス港口 使用エネルギー 10 12 15 25 30 40 開放条件 最初から ドルチェ5回 ルナ5回 ローサ5回 白草村?回 リエン?回 いつの間にか開放条件が緩くなってた ローサ以降になるとボスモンスターのクラーケンが、白草村以降で海竜が出てくる こいつらがドロップする160装備を集めるのが最大の目的 oi白草村行けないぞって奴へ なんやこの糞UI!? 商団交易 こっちは3人固定PTで入場できる、前提として白草村まで進めておくこと 個人交易よりドロップ率が高いのでギルドで声かけて一攫千金狙おうね 手袋が出れば大金持ちになれるぞ!
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先輩探偵現る 拳法少女・もなか 警察官・淳璃の憂鬱 アサクサを守れ! 対決・神奈森もなか 闇化のきっかけ 先輩探偵のアドバイス ソングタワーの決戦 先輩探偵現る クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 先輩探偵現る-1 11 3 赤 - - 先輩探偵現る-2 11 3 赤 - - 先輩探偵現る-3 11 4 赤 - - 拳法少女・もなか クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 拳法少女・もなか-1 11 3 緑 - - 拳法少女・もなか-2 11 3 緑 - - 拳法少女・もなか-3 11 4 緑 - - 警察官・淳璃の憂鬱 クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 警察官・淳璃の憂鬱-1 11 3 黄 - - 警察官・淳璃の憂鬱-2 11 3 黄 - - 警察官・淳璃の憂鬱-3 11 4 黄 - - アサクサを守れ! クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 アサクサを守れ!-1 11 3 青 - - アサクサを守れ!-2 11 3 青 - - アサクサを守れ!-3 11 4 青 - - 対決・神奈森もなか クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 対決・神奈森もなか-1 11 3 白 - - 対決・神奈森もなか-2 11 3 白 - - 対決・神奈森もなか-3 11 4 白 神奈森もなか☆4 - 闇化のきっかけ クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 闇化のきっかけ-1 11 3 黒 - - 闇化のきっかけ-2 11 3 黒 - - 闇化のきっかけ-3 11 4 黒 - - 先輩探偵のアドバイス クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 先輩探偵のアドバイス-1 12 3 全色 - - 先輩探偵のアドバイス-2 12 3 全色 - - 先輩探偵のアドバイス-3 12 4 全色 - - ソングタワーの決戦 クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 ソングタワーの決戦-1 13 3 全色 - - ソングタワーの決戦-2 13 3 全色 - - ソングタワーの決戦-3 13 4 全色 - - ソングタワーの決戦-4 14 5 全色 名塚淳璃☆3 -
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<お金儲けについて> DOLは、装備品・船部品ともに耐久制でどんどん消耗していくため、その補充のために、安定した収入を確保しないとプレイが苦しくなります。 ここではお金儲けの方法についていくつか紹介します。 1.高価な交易品を運んで交易所で売る アフリカやインド、東南アジアの貴重な交易品は、欧州まで運んでくることで高値で売れます。 I.香辛料 インドのコショウや、特に香料諸島の香辛料は珍奇なため目の飛び出るような値で取引されます。 ただし、遠いのが難点 オススメ度★★★ 取引スキル習得方法:カリカットの香料商転職クエをこなし優遇職スキルとして覚えるのが近道 II.貴金属 香辛料ほどではないですが、それなりのお値段で売れます。 香辛料と比べて短距離で何往復もできるのが利点。 ただし、名産品ではないので名声をもらえない弱点がある。 オススメ度★★ 取引スキル習得方法:会計士等の優遇スキルで III.宝石 インドのサファイアやルビーなどを運びます。 こちらは貴金属と違い名産品なので交易名声も手に入ります ただし、北欧での取引価格が高く、イベリアでは取引価格で劣る。 このため北欧に同盟港がないポルトガル人プレイヤー向きではないが インドのコショウをリスボン周辺で売るよりルビー、サファイアを北欧で売ったほうが利益は高い 高額のため少量しか買えず大量のカテ4を要し、さらに買値、売値共に変動が激しいのが難点 宝石取引上げは大赤字覚悟 オススメ度★ 取引スキル習得方法:カリカットの宝石商転職クエをこなし優遇スキルで。 2.生産スキルで一手間を加えて差額で儲ける。 豚肉Onlineに代表されるように、一手間加えることで儲けることができます。 I.縫製スキル 縫製スキル序盤では、ニワトリやアヒルの羽を毟り、北欧の名産品の羽毛として交易所に売る。 新大陸や東南アジアで行うと非常に効率がよい。 縫製スキルR13以降は、インドでベルベットを織ることで大きな利益を得られる。 イタリアの名産品であるベルベットを現地で大量生産できるためである ただし、ベルベット織は縫製スキル以外にも色々下準備が必要 オススメ度★★★ II.その他の生産スキル(鋳造・工芸・調理・縫製) これらの生産スキルの場合、大きな利益を得るためには、基本的に生産したアイテムをバザー等でPCに販売することとなる。 それなりにアイテムに関する商品知識が必要となる。 が、軌道に乗れば儲け・安定度ともに抜群である。 オススメ度★★★ 3.転売 それなりの商品知識があればバザー等で安い品を買って高く転売することができる。 が、ここでは説明割愛。 4.レアアイテムのドロップを狙う 海戦や陸戦で得られるレアドロップの中には巨額の値がつくアイテムが存在する。 しかし、それなりにスキルや装備を必要とし、即効性がないためここでは割愛。興味があったらチャットで聞いてね 主要交易路・交易品 香辛料欧州 = 香料諸島 貴金属欧州 = 新大陸(リオ・デ・ジャネイロ、マラカイボ、ヴェラルクス、ウィレムスタット(ネデ人限定)) 欧州 = アフリカ西岸(アビジャン、サン・ジョルジュ) 宝石欧州 = 各産地ルビー(ゴア、セイロン、カルカッタ、ペグ―) サファイア(カリカット、セイロン) ダイヤモンド(アフリカ西岸各港) ピンクダイヤ(オーストラリアのピンジャラ) インカローズ(トゥンベス) 工芸品欧州 = 南米西岸トゥンバガ(リマ) 織物欧州= 各地ヴェルヴェット(ジェノヴァ、ピサ) 欧州 = 南米西岸アワイヨ(リマ) 火器欧州= 各地マスケット銃(セビリア、バルセロナ(いすぱにゃん限定)) 香料インド洋中距離交易ジャスミン、竜涎香、乳香他 医薬品インド洋中距離交易サイカク(マリンディ、アチン、パレンバン)